quinta-feira, 24 de outubro de 2013

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

O que é um Jogo?



Nesta semana temos a seguinte pergunta principal: O que é um Jogo?

Como podemos definir algo difícil de ser definido como um jogo? Inúmeras pessoas já tentaram fazer uma definição, porém até hoje não temos uma resposta padrão, ou algo em que podemos nos embasar para o desenvolvimento de um jogo.

“Jogos são um exercício de sistemas de controle voluntário, em que há uma competição entre forças, limitadas por regras para produzir um desequilíbrio.”     
Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith

Portanto, vamos tentar fazer a nossa própria definição do que é um Jogo. Podemos desenvolver uma lista com algumas palavras chaves que vem a nossa mente quando pensamos em um Jogo, e que irão contribuir para uma nova experiência do jogador.

Acredito que em algum momento da sua vida (principalmente quando criança) você já deve ter brincado de alguma coisa. Ao brincar, você se diverte, sorri, sente emoções e acaba tendo uma experiência. Será que este brincar é igual a um jogo? Qual a diferença primordial de um jogo com uma brincadeira?

Esta diferença, que existe, só é difícil de enxergar, são as Regras. Uma brincadeira não precisa de regras para se desenvolver, já para o jogo é uma coisa primordial. Sem regras um jogo não consegue se desenvolver de forma correta, pode acabar causando confusão na mente do jogador.

Nossa nova lista:
1.       Regras

No decorrer do jogo, pensamos no que irá motivar o jogador a continuar o seu caminho, ou até mesmo concluir uma fase. Esta motivação é o nosso Objetivo. Um jogo pode trazer para o jogador um leque de objetivos, às vezes o jogador poderá escolher qual objetivo irá seguir ou que lhe é imposto pela narrativa. Mas todo jogo, escondido ou não, possui um objetivo.

Atualizamos nossa lista:
1.       Regras
2.       Objetivos

Seria um pouco chato se o jogador conseguisse completar o seu objetivo sem ao menos se deparar com algum tipo de impedimento. Este impedimento é o nosso Conflito. Um jogo normalmente está sempre em equilíbrio, até que chega um momento onde ocorre um conflito que o desequilibre, fazendo com que o jogador tenha que tomar decisões para ajustar o seu “mundo”, para que este volte a estar em equilíbrio.

Agora temos:
3.       Regras
4.       Objetivos
5.       Conflitos

Seguindo esta lista podemos dizer que: Um jogo é feito de regras e objetivos que podemos utilizar para nossa motivação e foco durante nossa “estadia”, que poderá entrar em desequilíbrio através de conflitos dentro do jogo.

Vamos adicionar muitos outros tópicos para que esta nossa lista fique completa. Por que você não tenta adicionar um ou mais tópicos para esta lista aqui nos comentários?

Núcleos


Iremos chamar de núcleo do jogo o estilo de gameplay, ou o estilo de jogo que o game designer tenta transmitir para o jogador.
Existem inúmeros tipos de núcleos, listaremos nos próximos posts alguns deles.

Até a próxima!

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Tipos de Game Design

Game design é um dos termos que causa muita confusão e muitas vezes usado erroneamente. Muitos buscam aprender Game Design porem focam somente na arte do jogo, ou na programação em si. Embora tanto a arte quando a programação seja imprescindível para criação de um jogo eletrônico, Game Design é uma disciplina diferente e independente, é uma forma de arte que existe bem antes da criação dos computadores. E para complicar a confusão mental, a disciplina inclui vários tipos diferente de game designers, cada um deles tem uma função e juntos constroem o jogo.
Os tipos de game design mais comuns são:

World design 
É a criação de uma história de fundo (enredo), cenário e tema para o jogo.
Muitas vezes tarefa é feita pelo game designer-chefe.

System design
É a criação de regras do jogo e os padrões matemáticos para garantir suas execuções.
Essa é a única tarefa de um game design que é comum em todos os jogos, porque todos os jogos possuem regras.

Content design
É a criação de personagens, itens, puzzles e missões.

Game Writing
É a escrita dos diálogos e texto do jogo.

Level Design
É a elaboração de nível no jogo, incluindo o layout de mapas e colocação de objetos e desafios dentro desses mapas.

User Interface design 
É consiste em como o jogador interage com o jogo, e como o jogador recebe informações e feedback do jogo.

Apesar de existir vários tipos de Game Designer, todos precisam ter a aptidão para produzir um jogo independente de ser tabuleiro, eletrônico ou game show na televisão.

Até a próxima! 

O que é ser um Game Designer?

Nesta semana teremos como tópico principal a pergunta: O que é ser um Game Designer?
Para podermos explorar esta pergunta ao máximo irei criar novas sub-perguntas:

O que um Game Designer faz?



Para nos ajudar a pensar no que é ser um Game Designer, nada melhor do que começar com o que ele faz, não é verdade?
Um Game Designer produz um jogo, ou pelo menos a ideia de um jogo. Não importa se ele é ruim, bom, se transmite alguma experiência ou nenhuma, se é digital ou analógico. Ele simplesmente produz.

 “Crie jogos. Comece agora mesmo! Não espere! Nem termine essa conversa! Só comece a criar! Vá! Agora!”.              
Jesse Schell no livro “A Arte de Game Design”

Então significa que se fizermos vários jogos seremos Game Designers?  Talvez isto possa te definir como um, porém isto não é o bastante para te transformar em um bom.

Um bom Game Designer, como assim?


Para ser um bom Game Designer não devemos apenas pensar no nosso jogo, e sim na experiência de joga-lo.
Devemos pensar em como o jogador irá se sentir ao jogar o seu jogo. Que tipo de decisões irão passar por sua cabeça, o que o irá deixar motivado, frustrado, feliz... Tudo isto deve ser levado em consideração na hora da criação de seu jogo, e a partir do momento que você leva esses sentimentos e sensações em consideração já estará andando pelo caminho de um bom Game Designer.

De onde surgem as ideias?



Já imaginou de onde saíram as ideias de jogos que você gosta? Como os Game Designers tiram essas ideias mirabolantes para criarem jogos?
Muitos acabam pegando referência depois de jogar diversos tipos de jogos, outros têm uma ideia brilhante a partir de um sonho, mas qual é a resposta para essa pergunta?
A resposta correta seria: em tudo. Podemos ter ideias em qualquer lugar, em qualquer coisa, em realmente tudo!
Até mesmo a mordida que você dá no seu sanduíche, ou o ouvir da sua própria respiração pode ser uma inspiração para se criar um jogo. Basta você sempre ficar atento para observar essas coisas com outros olhos.

“A viagem de descobrimento não consiste em buscar novas paisagens, mas em ter novos olhos.”       
Marcel Proust

A partir do momento em que você começa a pensar em perguntas como “Eu sou capaz de fazer isso ficar divertido?” ou “Será que aquilo pode virar um jogo?” você estará andando pelo caminho certo.

Quais tipos de Game Designer existem?


Podemos dividir um jogo em diversas fatias. A fatia dos personagens, dos ambientes, das regras, entre diversos outros.
Nada melhor que dividirmos em fatias também o Game Design. Cada fatia ficando específica para cada área diferente do jogo.
Podemos dividi-las em:
*World design;
* System design;
* Content design;
* Game writing;
* Level design;
* User interface;

Os próximos posts irão explicar detalhadamente o que cada fatia dessas significa para o nosso jogo e também para um Game designer.

Até a próxima!

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

A idéia



Como estamos na jornada de “domar” a disciplina Game Design, resolvemos documentá-la em forma de um blog. Seria um blog feito de estudantes para estudantes, um diário de bordo da nossa curva de aprendizado.
Baseamos nossa ideia no blog Teaching Game Design do Ian Schreiber, o autor do livro Challenges for game designers.
Mas como vai funcionar o blog? Semanalmente iremos postar artigos, notícias, exercícios, dicas e vídeos sobre os conteúdos que estaremos pesquisando. Esperamos assim que este blog sirva de guideline para novos entusiastas (como nós) em game design.

Aqui contém uma apresentação no prezi sobre nossa idéia.

Quem somos?

Somos estudantes cursando graduação, com perfis diferentes porém com interesse em comum, aprender sobre disciplina Game Design.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Добро пожаловать!

Есть очень мало интернет-ресурсов для России профессиональных дизайнеров игры.
Поэтому мы решили сделать блог.