Nesta semana temos a seguinte pergunta principal: O que é um
Jogo?
Como podemos definir algo difícil de ser definido como um
jogo? Inúmeras pessoas já tentaram fazer uma definição, porém até hoje não
temos uma resposta padrão, ou algo em que podemos nos embasar para o
desenvolvimento de um jogo.
“Jogos são um
exercício de sistemas de controle voluntário, em que há uma competição entre
forças, limitadas por regras para produzir um desequilíbrio.”
Elliot
Avedon e Brian Sutton-Smith
Portanto, vamos tentar fazer a nossa própria definição do
que é um Jogo. Podemos desenvolver uma lista com algumas palavras chaves que
vem a nossa mente quando pensamos em um Jogo, e que irão contribuir para uma
nova experiência do jogador.
Acredito que em algum momento da sua vida (principalmente
quando criança) você já deve ter brincado de alguma coisa. Ao brincar, você se
diverte, sorri, sente emoções e acaba tendo uma experiência. Será que este
brincar é igual a um jogo? Qual a diferença primordial de um jogo com uma
brincadeira?
Esta diferença, que existe, só é difícil de enxergar, são as
Regras. Uma brincadeira não precisa
de regras para se desenvolver, já para o jogo é uma coisa primordial. Sem
regras um jogo não consegue se desenvolver de forma correta, pode acabar
causando confusão na mente do jogador.
Nossa nova lista:
1. Regras
No decorrer do jogo, pensamos no que irá motivar o jogador a
continuar o seu caminho, ou até mesmo concluir uma fase. Esta motivação é o
nosso Objetivo. Um jogo pode trazer
para o jogador um leque de objetivos, às vezes o jogador poderá escolher qual
objetivo irá seguir ou que lhe é imposto pela narrativa. Mas todo jogo,
escondido ou não, possui um objetivo.
Atualizamos nossa lista:
1.
Regras
2.
Objetivos
Seria um pouco chato se o jogador conseguisse completar o
seu objetivo sem ao menos se deparar com algum tipo de impedimento. Este
impedimento é o nosso Conflito. Um
jogo normalmente está sempre em equilíbrio, até que chega um momento onde ocorre
um conflito que o desequilibre, fazendo com que o jogador tenha que tomar
decisões para ajustar o seu “mundo”, para que este volte a estar em equilíbrio.
Agora temos:
3.
Regras
4.
Objetivos
5.
Conflitos
Seguindo esta lista podemos dizer que: Um jogo é feito de
regras e objetivos que podemos utilizar para nossa motivação e foco durante
nossa “estadia”, que poderá entrar em desequilíbrio através de conflitos dentro
do jogo.
Vamos adicionar muitos outros tópicos para que esta nossa
lista fique completa. Por que você não tenta adicionar um ou mais tópicos para
esta lista aqui nos comentários?
Núcleos
Iremos chamar de núcleo do jogo o estilo de gameplay, ou o
estilo de jogo que o game designer tenta transmitir para o jogador.
Existem inúmeros tipos de núcleos, listaremos nos próximos
posts alguns deles.
Até a próxima!
Muito bom o artigo!
ResponderExcluirNessa lista eu adicionaria interação como um complementar para a definição de um jogo!
No mais, muito bom.. continue assim!
Concordo com você Francisco! Acredito que a interação é um fator importante para a definição de um Jogo. Por exemplo, quando realizamos uma interação com a narrativa de um jogo, ajudamos o jogador a se sentir imerso no novo mundo que nós (Game Designers) criamos.
ExcluirObrigado pelo seu comentário!