quarta-feira, 23 de outubro de 2013

O que é um Jogo?



Nesta semana temos a seguinte pergunta principal: O que é um Jogo?

Como podemos definir algo difícil de ser definido como um jogo? Inúmeras pessoas já tentaram fazer uma definição, porém até hoje não temos uma resposta padrão, ou algo em que podemos nos embasar para o desenvolvimento de um jogo.

“Jogos são um exercício de sistemas de controle voluntário, em que há uma competição entre forças, limitadas por regras para produzir um desequilíbrio.”     
Elliot Avedon e Brian Sutton-Smith

Portanto, vamos tentar fazer a nossa própria definição do que é um Jogo. Podemos desenvolver uma lista com algumas palavras chaves que vem a nossa mente quando pensamos em um Jogo, e que irão contribuir para uma nova experiência do jogador.

Acredito que em algum momento da sua vida (principalmente quando criança) você já deve ter brincado de alguma coisa. Ao brincar, você se diverte, sorri, sente emoções e acaba tendo uma experiência. Será que este brincar é igual a um jogo? Qual a diferença primordial de um jogo com uma brincadeira?

Esta diferença, que existe, só é difícil de enxergar, são as Regras. Uma brincadeira não precisa de regras para se desenvolver, já para o jogo é uma coisa primordial. Sem regras um jogo não consegue se desenvolver de forma correta, pode acabar causando confusão na mente do jogador.

Nossa nova lista:
1.       Regras

No decorrer do jogo, pensamos no que irá motivar o jogador a continuar o seu caminho, ou até mesmo concluir uma fase. Esta motivação é o nosso Objetivo. Um jogo pode trazer para o jogador um leque de objetivos, às vezes o jogador poderá escolher qual objetivo irá seguir ou que lhe é imposto pela narrativa. Mas todo jogo, escondido ou não, possui um objetivo.

Atualizamos nossa lista:
1.       Regras
2.       Objetivos

Seria um pouco chato se o jogador conseguisse completar o seu objetivo sem ao menos se deparar com algum tipo de impedimento. Este impedimento é o nosso Conflito. Um jogo normalmente está sempre em equilíbrio, até que chega um momento onde ocorre um conflito que o desequilibre, fazendo com que o jogador tenha que tomar decisões para ajustar o seu “mundo”, para que este volte a estar em equilíbrio.

Agora temos:
3.       Regras
4.       Objetivos
5.       Conflitos

Seguindo esta lista podemos dizer que: Um jogo é feito de regras e objetivos que podemos utilizar para nossa motivação e foco durante nossa “estadia”, que poderá entrar em desequilíbrio através de conflitos dentro do jogo.

Vamos adicionar muitos outros tópicos para que esta nossa lista fique completa. Por que você não tenta adicionar um ou mais tópicos para esta lista aqui nos comentários?

Núcleos


Iremos chamar de núcleo do jogo o estilo de gameplay, ou o estilo de jogo que o game designer tenta transmitir para o jogador.
Existem inúmeros tipos de núcleos, listaremos nos próximos posts alguns deles.

Até a próxima!

2 comentários:

  1. Muito bom o artigo!
    Nessa lista eu adicionaria interação como um complementar para a definição de um jogo!
    No mais, muito bom.. continue assim!

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    Respostas
    1. Concordo com você Francisco! Acredito que a interação é um fator importante para a definição de um Jogo. Por exemplo, quando realizamos uma interação com a narrativa de um jogo, ajudamos o jogador a se sentir imerso no novo mundo que nós (Game Designers) criamos.
      Obrigado pelo seu comentário!

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